miércoles, 17 de junio de 2015

Pasos De Como Hacer Una Maquina De Hacer Tatuajes...

 Materiales:
  • Motor rotativo
  • Portaminas o lapicera Bic
  • Cuchara o cepillo de dientes
  • Cuerda de guitarra
  • Cinta aislante negra
  • Tijera
  • Alicate
  • Tomacorriente múltiple
  • Tinta para tatuajes
 PASOS A SEGUIR...

1_Consigue un motor. Necesitarás un motor eléctrico o un motor rotativo similar que funcione por lo menos con 12 voltios, lo ideal serían 18 voltios. El motor tendrá una barra pequeña que sale del centro. Toma un botón pequeño con cuatro agujeros y colócalo en la barra con pegamento instantáneo. Ten cuidado de no utilizar mucho pegamento porque se filtrará a través de los agujeros del botón y los obstruirá. Estos necesitan estar abiertos para que puedas conectar la aguja. Déjalo secar a un lado.

2_Crea el tubo. El “tubo” guiará la aguja. Es fácil hacer uno con un lápiz o lapicero. Utiliza un portaminas. Un portaminas de plástico barato es una buena opción o puedes elegir uno de metal. Según tu preferencia, puedes dejar el lápiz tal cuál o cortarlo para que tenga una longitud de aproximadamente 8 a 10 cm (3" a 4")

3_Diseña un soporte. El soporte soportará el tubo cuando esté conectado al motor de la máquina para tatuajes. Toma una cucharita y quítale el cuenco (la parte de la que comes). Luego dobla la cuchara hacia atrás para crear una “L”.

4_Crea una aguja. Corta una cuerda metálica de guitarra de manera que sea 2,5 cm (1 pulgada) más larga que el tubo. Después de ensamblar la máquina, esta debe ir desde el centro del motor hasta la punta del tubo. Coloca jabón y agua en una olla y hiérvelos. Coloca la aguja en la olla y hiérvela por cinco minutos. Enjuágala en agua limpia y luego hiérvela de nuevo pero solamente con agua.

5_Conecta el tubo al soporte. Retira el borrador y todo el plomo del portaminas. Sujeta el extremo corto del soporte hecho de la cuchara (o el cepillo de dientes) como si sujetaras un arma y pégalo al lápiz con cinta adhesiva. El extremo abierto donde iba el “borrador” debe estar alineado con el doblez en la cuchara y la barra del lápiz debe apoyarse sobre el plano recto del soporte. La punta del lápiz se extenderá desde el borde del soporte, Asegúrate de pegar con cinta adhesiva el lápiz al soporte firmemente, no debe tambalearse ni moverse en ningún sentido.


6_Conecta el motor al soporte. Pega con cinta adhesiva el motor al extremo corto del soporte. Asegúrate de que esté recto y que el botón esté centrado con la barra del soporte. 
 
 
7_Inserta la aguja. Pasa un extremo de la cuerda de guitarra por la punta del lápiz y a través del tubo. Cuando llegue al otro extremo, toma un alicate y dobla la cuerda de guitarra en un ángulo de 90 grados. Luego dobla nuevamente la punta de la cuerda para crear otro ángulo de 90 grados. Básicamente vas a crear un gancho en el extremo de la aguja. Corta el exceso de alambre del gancho, no necesita ser muy largo. 
 
 8_Conecta la aguja al motor. Toma el gancho que acabas de crear y colócalo en uno de los agujeros del botón. Al girar el botón, debes ver que la aguja entra y sale del extremo del tubo del portaminas. De ser necesario, corta la aguja.
 
 9_Conecta la fuente de energía. Utiliza el adaptador con enchufe de un reproductor de CD, cargador de teléfono u otra fuente de energía que tenga dos cables. Separa los cables y conéctalos a los puntos contacto del motor. 
 
 10_Desecha los artículos de un solo uso. Una vez que hayas terminado el tatuaje, debes desechar la aguja y el tubo (portaminas). De ninguna manera reutilices estos artículos. Estos pueden propagar enfermedades como la hepatitis y el VIH. Incluso si planeas utilizar los materiales solo en ti mismo, no vale la pena arriesgarte, en especial porque la cuerda de guitarra y los portaminas son tan baratos. 
 
 

miércoles, 3 de junio de 2015

Raton

    El ratón o mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora (ordenador). Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica actualmente PS/2, USB o inalámbricamente (wireless) que por medio de una adaptador USB se conecta al ordenador y este manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarojo.
    Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
   El ratón se compone habitualmente de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los botones.

Teclado

En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente.

Disposición de las teclas

La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir, las cuales eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor frecuencia.            Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.

En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla.
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (que cumplen distintas funciones, por ejemplo).


Unidad De Disco Flexible

Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al tiempo un mecanismo de posicionamiento sitúa la cabeza o cabezas sobre la superficie del disco para permitir la reproducción o grabación del disco. La rotación del disco puede ser constante o parar de forma alternada.
Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extraíbles. Existen distintas formas y tamaños de unidades de disco, que va desde el disquete, el MiniDisc, el CD, el DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de almacenamiento de datos que las extraíbles.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso aleatorioEn informática, unidad de disco se refiere al dispositivo o aparato que realiza las operaciones de lectura y escritura de los medios o soportes de almacenamiento con forma de disco, más específicamente a las unidades de disco duro, unidades de discos flexibles (disquetes de 5¼" y de 3½"), unidades de discos ópticos (CD, DVD, HD DVD o Blu-ray) o unidades de discos magneto-ópticos (discos Zip, discos Jaz, SuperDisk). que permiten acceder a cualquier información de forma inmediata. Es una ventaja con respecto a las cintas magnéticas digitales cuyo acceso es secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.
 
Una diskettera (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer y grabar la información almacenada en undiskette. Las unidades de 5 ¼” apenas se ven ya. Los discos utilizados en éstas, tenían unacapacidad de 360KB si eran de “doble densidad” y de 1.2 MB si eran de “alta densidad”. Las unidadesactuales son de 3 ½”, tienen una capacidad de 720KB en el formato de doble densidad, y de 1.44 MBen el formato de alta densidad.Poder utilizar un formato u otro no depende sólo del diskette, sino de que hay disketteras capaces detrabajar solo con el formato de doble densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con ambosformatos. Las disketteras están formadas por un mecanismo que hace girar al diskette en su interior,y dos cabezales (uno para cada lado del diskette), que en contacto con su superficie, leen ó escribenen él, distribuyendo la información en pistas, a modo de circunferencias concéntricas.Estas pistas se dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pistadeterminada y a un sector de ella para acceder a los datos.De las unidades de diskette sólo se estandarizaron el de 5,25 y el de 3,5 pulgadas. Con un formato de5,25 el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, debido a que dichas unidades sóloaprovechaban una cara de los diskettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidadesde doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidadde alta densidad (HD) y 1,2 MB.Al formato 3,5 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086, las de 720 KB (DD
 
o dobledensidad) y para el resto las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran.En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB
.
(EHD o extra alta densidad),pero no consiguió estandarizarse.La diskettera es un dispositivo imprescindible en las PC, aunque cada vez se use menos, ya que nospermite manejar pequeñas cantidades de información y trasladarlas a otras PC por ser un elementocomún en todos ellos debido a su bajo costo. Casi todas las disketteras actuales admiten discos de3,5 pulgadas que almacenan hasta 1,44 MB.

lunes, 1 de junio de 2015

Unidad De CD/ROM

Un CD-ROM Es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura. El CD-ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos. dgh La unidad de CD-ROM debe considerarse obligatoria en cualquier computador que se ensamble o se construya actualmente, porque la mayoría del software se distribuye en CD-ROM. Algunas de estas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas unidades se llaman sdf, ya que funcionan con un láser que «quema» la superficie del disco para grabar la información.dfgf sfsf Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades de información, ya que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM. pop.
Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centímetro)

Fuentes De Poder

En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
Una especificación fundamental de las fuentes de alimentación es el rendimiento, que se define como la potencia total de salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho antes, las fuentes conmutadas son mejores en este aspecto.

Tarjetas PCI

La tarjeta de expansión es un dispositivo con diversos circuitos integrados y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivo de módem interno. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta»
En la actualidad, las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI-Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo ISA.
Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener una computadora completamente funcional.
  • Tarjetas:
    • PCI—USB
    • PCI—IEEE1394
    • PCI—SATA
    • PCI—IDE
    • PCI—RAID
    • PCI—Paralelo
    • PCI—Serie
    • PCI—SCSI
    • adaptador PCMCIA

Memoria RAM

La memoria de acceso aleatorio (Random-Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software.
En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible.
Durante el encendido de la computadora, la rutina POST verifica que los módulos de RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de sonidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.

Los módulos de RAM son tarjetas o placas de circuito impreso que tienen soldados chips de memoria DRAM, por una o ambas caras.
La implementación DRAM se basa en una topología de circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante la computadora por medio del protocolo de comunicación Serial Presence Detect (SPD).
La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo o ranura apropiada de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación.

Ranuras IDE

Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto el disco duro y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos.  La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas  integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.

Procesador

La unidad central de procesamiento (del inglés central processing unit o CPU), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.1 La forma, el diseño y la implementación de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental sigue siendo la misma.

Tarjeta Madre

La PLACA BASE, también conocida como PLACA MADRE  o PLACA PRINCIPAL, es una tarjeta de circuitos integrados a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.
Es una parte fundamental para armar cualquier computadora personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset), que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU), la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.

Monitor

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

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El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

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 El monitor es un dispositivo de salida para su ordenador que muestra en su pantalla los resultados de la operaciones realizadas en el.
Al monitor se lo conoce comunmente como la pantalla de la computadora y es un periferico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. en ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

El monitor es un dispositivo de salida para el ordenador que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él.

Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

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Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. En ese sentido, es clave para su uso, tanto como el teclado o el mouse.

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Partes De La PC